gdgd研究ノート

主にMacのソフト・ハードや、初心者レベルでCG全般について、あれこれw

寄り道宣言w

 えっと、ここ最近は、Cinema4Dで、御首級(みしるし)ばっかり作ってたw

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(余談だけど、時代劇とかで「みしるし」という単語がよく出てきたので、ちょっと使ってみたんだけど、手持ち辞書などには載っておらずw 首級(しるし)なら見つかったけど。

 

 まぁ、大方の時代劇自体、時代考証よりもエンターテイメント性を優先してたから、欧米人のサムライ・忍者妄想と同等、細かいところは、あんまり当てにならないと思うけどw もちろん、その逆もしかり…w あとの細かい話は省略w)

 

 

 で、頭部を延々と作ってた理由だけど、顎(あご)の形状が気に入らず、色々テストしていた次第。

 

 まぁ…結果としては、どうにもこうにも、うまく行かず。修正中とは言え、添付画像を見ての通りの悲惨さで、私の心中を汲み取ってくださいまし…w

 

 

 で、現実逃避でw、連休はNETFLIXばっかり見てたと言うか、とあるアニメにハマりw、「あ、あの魔法エフェクトでも作ってみようかな?」と言う気になってw、ちょっと寄り道してみることにしたので、予告までw(自分でハードル上げなくてもいいのに…w)

 

 では、今回はここまでw

 

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【C4D】キャラクタのアニメーションテスト

 昨晩作成したキャラクタに、とりあえずジョイント設定をしてみて、軽くアニメーションさせてみた。あ、使用ソフトは、Cinema 4D R19 Broadcast。アニメGIF化については別のソフト。

 

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 ウェイト設定が、相変わらずうまく行かず、腕に至っては、腰と同化して、モモンガみたいになってた…w とりあえず、腕と腰の変なウェイト設定だけ直した感じ。

 

 まぁとりあえず、色々テスト中なので、今はこれで妥協w

 

 最後は、おまけで、軽くポーズをつけてみた画像もw

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 カクカクしたポリゴンさんになってるのは、モデリングもテスト中で、まだ色々直したいから、あえて放置してるよ、念のためw

 

では〜。

 

【C4D】キャラクタモデリングの練習再開(^_^)

 CINEMA 4D R19 Bloadcastも無事Macに導入し、モデリングの練習を再開。

 

 で、色々あって、時間が遅くなったけどw、夕方前くらいから、モデリング用の資料をかき集めて、CINEMA 4D のオンラインヘルプも参考にしつつ、キャラクタモデリングをしてみた。

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 頭部を中心に、ちょっと無駄なループカットもしちゃったけど、そんなにリアルなものを作るつもりもないので、今晩はこれで十分w

 

 もうちょっと細かい話をすると、上の画像を見ての通り、同一ループと言うか、同一水平面上のポイントについては、Y位置を揃え、綺麗に輪切りになるようにして、極力修正が複雑にならないようにしてる。

 

 この時に利用したのが、ライブ選択のオプション「可視エレメントのみ選択」のチェックを外した状態で、X軸やZ軸方向を一度に選択・移動。

 

 ちなみにチェックが入ってる時は、ビューポートに見えてる部分のみ選択だけど、チェックが外れていると、選択したポイントやポリゴンに隠れた、奥の部分も選択される次第。

 

 念のため、ライブ選択の画面コピーを残しておくよ(^o^)

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 その他、参考にしたオンラインマニュアルは、マクソン社ウェブサイト内。

https://www.maxon.net/jp/

 

 トップページなどにあるリンクから、「サポート」→「Online2 Help」を選択。

 

 ちなみに、私が参考にしたのは、「チュートリアル」→「キャラクターのモデリング」の項。

 

 

 …っと、ここで時間切れ。では〜。

 

ひと休みw

最近は、モデリングの練習をお休みして、iPadPro12インチで、ただひたすら、ラフ画を描いてるw

 

やっぱり、3Dモデリングをするにしても、ラフ画で、おおよその雰囲気を考えるのは、大事かなぁ〜という感じで…w

(ちなみに、そそくさと変換を確定してしまって、「裸婦画」から、慌てて「ラフ画」に修正したのは、ナイショw)

 

もっとも、今晩は、興味の惹かれたテレビ番組ばかり見てたので、何もしてないけどw

 

アウトプットで手を動かすのも大事だけど、たまにはインプットで、色んな知識を蓄えるのも大事だよね…w

 

そんな感じで、今晩は雑談だけ…w では。

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さよならMobile Studio Pro、再びようこそiPad Pro…w

 うちのブログって、注目記事ランキングを見たら、Wacom Mobile Studio Pro関連ページへのアクセスが多いみたいで、私も当初、お値段以外はベタ誉めしていたけど、実は今、使ってない…w

 

 使わなくなった理由を、ざっくり箇条書きすると…。

  • Cintiq Pro を買ったから。
  • 夏場に使うと、画面に手を添えられないくらい熱くなるw
  • Windows対応ソフトを使う場合はキーボード必須で、本体だけであまり使えない。
  • 結局、本体とBluetoothキーボードの二つを持ち歩く手間が発生w
  • 重いw

 …と、こんな感じ?w

 

 まぁ、一部の不満点は、買った当初からあったけど、やっぱり、ちょっとした部分の不満点が、使うたびに積もり積もったというか、何より、一番大きい不満点は、夏場には本体が熱くなりすぎて使えないってことかな?

 

 しかも、私の部屋は、まさかのクーラー無しときた…(^_^;)

 

 そんな訳で、一度は売却した、iPad ProとApple Pencil を買い直したよ…w

www.apple.com

 なお、前は12インチの iPad Pro を使ってたけど、今回は、10インチ版を選択。本体容量については、データは基本、iCloudなどに保管するので、64GBで十分。

 

 てな感じで、久し振りに、iPad Proを使ったけど、あれ?これ12インチより書き味が少し改善されてる?というのが、第一印象。12インチの時は、どうもガラスの上にボールペンを滑らせてるみたいで、抵抗がほとんどなくって、なかなか思った線が引けなかったけど、今回買った10インチは、少しぬるっとした抵抗があって、いい感じ♪ でもまぁ、Mobile Studio Proや、Cintiq Pro の書き味には、さすがに負けるけど…w

 

 でも、個人が趣味で使うのなら、iPad ProとApple Pencilのセットで、お値段10万円未満ってのは、費用対効果という点では、かなりお買い得で魅力的かな? (^_^)

 

 

 そして、早々にアプリを入れて、久々にProcreateを使ったけど、相変わらずいいアプリだよね〜(^_^) とにかく画面が広々使えて、操作も簡単。 

Procreate

Procreate

  • Savage Interactive Pty Ltd
  • エンターテインメント
  • ¥720

 

 逆に、あれ?なんか使いづらくなってる?と思ったのが、メディバンペイントw

メディバンペイント 漫画イラスト・お絵かき

メディバンペイント 漫画イラスト・お絵かき

  • MediBang inc.
  • エンターテインメント
  • 無料

  iOS版は、12インチiPad Proで使ってたせいか、10インチiPad Pro で使うと、ツール類が画面を占拠して、かなり描画面積が狭い…(^_^;) まるで色んなスイッチが乱立した、昭和の白物家電状態(例:電子レンジ)…って、その辺は前からかw

 

 ちょっと話が逸れるけど、実は私、ボタンがごちゃごちゃしたものとかが嫌いw

 

 更に、あれこれボタンを付けて、「ほら高機能でしょ〜」みたいな、開発者の自己満足っぽい系が大っ嫌いww

 

 ソフトも同様に、基本は、シンプルなものが好き。仮にあれこれ機能があっても、普段ひっそりしてくれていて、必要なときにパッとメニューが出てくれれば、それでオッケ〜♪

 

 やっぱり、ソフトやハードの機能・操作に邪魔されて、創作活動に支障が出る、作業に集中できないってのは、コンピュータってのが人を助ける道具であるのなら、ほんと本末転倒だと思うんだよね〜。素人だから偉そうなこと言えないけどw

 

 そんな話と多少繋がるのか、繋がらないのか、我ながら不明だけどw、以前より使いやすくなったね♪というのが、Autodesk SketchBookのiOS版。

Autodesk SketchBook - スケッチブック

Autodesk SketchBook - スケッチブック

  • Autodesk Inc.
  • エンターテインメント
  • 無料

 以前使ったときには、見た目、パソコン版と変わんないものの、いざ使ってみると、かなり機能が貧弱と言うか、痒いところに届かないというか、モバイル版だからこの程度でいいでしょ?的な、妥協的なものを感じた。例えば定規ツールのぐだぐだ具合とかw

(あ、パソコンとタブレットでは、CPUや搭載メモリなど、そもそも性能差があるから、全く同じこと出来るとは思ってないよ、念のためw)

 

 けど、久々に最新版を使ってみたら、Procreateの操作系に寄った感じで、ペンツールのすぐ横に、上下に動くスライドバーが付いて、左手親指で簡単に線の太さや透明度が変更できたり、画面左上をダブルタップしたら、レイヤー内全消去、逆に画面右上をダブルタップしたら、キャンバスの傾き0度にして全表示などなど、いい方向に改良が加えられてた(^o^)

 (画面角のダブルタップ系は、アンドゥ・リドゥなど、一応前からあったけど、実行されるものが変更になったのかな?と。詳しくは失念w)

 

 ところで、また蛇足だけどw、Autodeskの製品って、Mayaや3DS Maxなど、個人じゃ絶対に無理な価格設定をしているかと思えば、SketchBookみたいに、年間3,600円程度(月間じゃなくって年間)でパソコン版、iOS版など、複数デバイスで機能制限無し版(Pro版)が使えたりするんだよね。不思議w

 

 

 まぁ、そんな訳で、もうタイトルでバレバレだけどw、iPad Proに戻ったので、Mobile Studio Proは、ちょっとでも高値のうちに、売り飛ばすよw

 

 もっとも、既に残念な買取価格になってるので、早く売って、iPad Pro購入資金に充てないと、売却が遅くなると、どんどん値が下がる〜(^_^;)

 

 ではw

 

 

【2017-08-27 追記】

 加筆・修正ついでに、改めてMobile Studio Pro 13の買取価格を調べたら、1〜2週間前に10万円程度だったと思ったのに、もう7万円を切ってる…orz

 

 真夏になって、私と同じ様に、本体表面温度に耐えきれず、売却者が続出してる?w

 

 何はともあれ、さすがに割に合わないので、売却やめて、使い続けるかも…。

 

【CINEMA 4D R18 Bloadcast】途中経過w

 とりあえず、CINEMA 4D R18で、キャラクタのモデリングをしてるとこ。

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 手順としては、立方体で6頭身用の当たりを作り、表示タグとロックタグで固めたあと、一旦プリミティブの立方体で大まかなパーツを作って、サイズと位置を決めたあと、ポリゴンオブジェクトに変換して、ちょっと細かな位置調整後、次のパーツに…という感じで、ちょっとずつ作り込みしてるとこ。

 

 なお、最初から細かに分割してポリゴンモデリングをすると、ぜ〜ったい挫折するからw、今回は、ギリギリまでポリゴン化せず、分割も、極力減らす方向にしてる(^.^)

 

 さて、これ。最終的にちゃんとしたものが出来るのか、いまのところ未定www

 

 でも、作業平面やセンターに邪魔されつつw、すぐ強制終了するmodoや、キャラクタの作成にいまひとつ苦労するZBrushよりは、CINEMA 4Dの方が、ちょっと思い通りに進めてる感じかな?

 

 では、本日はここまで〜 (^o^)/

 

【CINEMA 4D R18 Bloadcast】左右対称オブジェクトで問題発生、でも解決した話w

 今日は、軽くモデリングの練習をしようと思って、デフォルメキャラの頭部をモデリングをしてるとこ(^ ^)

 

 手順としては、プリミティブオブジェクトで立方体を作成し、適当に分割後、ポリゴンオブジェクトに変換して、対象オブジェクトの子にしてから、SDS(サブディビジョンサーフェイス)オブジェクトの子にしてみた〜。

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 ところが、ここで問題発生。

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 なんか、左右対象の境目(今回はX軸原点0の位置)で、あっちこっちの頂点がとんがった感じに…。

 

 色々と試したものの、改善せず、仕方なく一旦中断して、「赤毛のアン」のマリラ・カスバートの様に、黙々と台所の食器洗いをしながらw、色々考えたところ…あっ!と気が付いたことが…。

 

 

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 ↑ そう。オブジェクトの中になる部分で、左右対称にしなくていいところに、ポリゴンが…w

 

 とりあえず、今回は、中の頂点2個を削除して、ポリゴン無くしてみた。

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 で、改めて対象化とSDSを有効にしてみたら…

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 はい、すっきりしました(^o^)

 

 なぜ気付いたかと言うと、どっかでそんなチュートリアルを見た気がするから…w

 

 

 とりあえず、続きは夕食後に…w では〜。