gdgd研究ノート

主にMacのソフト・ハードや、初心者レベルでCG全般について、あれこれw

3DCG

【C4D】ターゲットカメラのテスト

一応、毎週更新しようとは思っているものの、最近、別件対応で詰まってたので、今回は、ざっくりとテスト結果だけ。 今回試したのは、ターゲットカメラ(^.^) オブジェクト等の構成は、こんな感じ。 アプリウィンドウ上のカメラアイコンを長押ししたら、サブ…

【C4D】CINEBENCHとC4Dのお値段について

この土日に、作品やテスト結果の記事を、更新できる自信がないのでw、とりあえず温めておいた資料を公開(^_^;) まずは、CINEMA 4Dの開発元・MAXONの公式サイトから入手できる、CINEBENCHをダウンロードして、手持ちのMacでベンチマークを取ってみた結果。 …

【C4D】煙のテスト…3回目?w

今回は…と言うか、相変わらず、CINEMA 4D R19 Broadcastでテストばっかりしてるけどw、前回失敗した煙のテスト・改良版を公開 (^_^;) なお今回は、iMac Retina 5K を使ったものだから、異様に空白部分が多かったり、スクリーンショットの画像サイズを縮小し…

(個人的に3DCGソフト)これまでの流れ…w

今週も、テスト結果の公開はパスしてw、【素人前提】で、これまで使ってきた3DCGソフトの変遷というか、感想とかを書いてみる。 (って、私のブログ初見の方は「テスト結果とは何ぞや?」と思うだろうけど、ここはスルーでw 興味ある方は、過去記事をご参…

【C4D】2017年発行の参考書籍2点 (^_^)

今回は、いつものテストの話ではなく、本の紹介だけ。 CINEMA 4Dは、Blenderと比べて書籍の数が余りにも少なく、Web上でも日本語の情報はあまりなく、且つ、古かったりする。 まぁ、比べる相手が強敵すぎるけどw なんせあちらは、無償で誰でも使えるからな…

【Blender】煙のシミュレーションテスト

えっと、前回、CINEMA 4D R19 Broadcastで、散々な出来の煙を作ったのでw、今回は、Blenderで試してみた結果をば。 前回の記事はこちら ↓ akira2026.hatenablog.jp 今回使用したBlenderのバージョンは、2017年10月15日時点で最新の2.79。 ついでに書くと、…

【C4D】爆煙テスト…のつもりw

えっと、時間がないのと、まだ実験段階なので、ざくっとだけ。 先日、CINEMA 4D R19 Broadcastで、魔法陣のアニメーションテストをしていたので、この連休は、爆煙の方を試してみたけど…思いのほか大苦戦w 全体的な感じは ↓ 煙は、今回、パーティクルで試作…

【C4D】魔法エフェクトのテスト

えっと、前回の予告通り、魔法エフェクトのテストをしてみた(^_^) 参考にしたのは、アニメ「この素晴らしい世界に祝福を!」(略称:このすば)のメインキャラのひとり、めぐみん(本名w)が使う爆裂魔法。「エクスプロージョン!」って詠唱して発動するあ…

寄り道宣言w

えっと、ここ最近は、Cinema4Dで、御首級(みしるし)ばっかり作ってたw (余談だけど、時代劇とかで「みしるし」という単語がよく出てきたので、ちょっと使ってみたんだけど、手持ち辞書などには載っておらずw 首級(しるし)なら見つかったけど。 まぁ、…

【C4D】キャラクタのアニメーションテスト

昨晩作成したキャラクタに、とりあえずジョイント設定をしてみて、軽くアニメーションさせてみた。あ、使用ソフトは、Cinema 4D R19 Broadcast。アニメGIF化については別のソフト。 ウェイト設定が、相変わらずうまく行かず、腕に至っては、腰と同化して、モ…

【C4D】キャラクタモデリングの練習再開(^_^)

CINEMA 4D R19 Broadcastも無事Macに導入し、モデリングの練習を再開。 で、色々あって、時間が遅くなったけどw、夕方前くらいから、モデリング用の資料をかき集めて、CINEMA 4D のオンラインヘルプも参考にしつつ、キャラクタモデリングをしてみた。 頭部…

【CINEMA 4D R18 Broadcast】途中経過w

とりあえず、CINEMA 4D R18で、キャラクタのモデリングをしてるとこ。 手順としては、立方体で6頭身用の当たりを作り、表示タグとロックタグで固めたあと、一旦プリミティブの立方体で大まかなパーツを作って、サイズと位置を決めたあと、ポリゴンオブジェ…

【CINEMA 4D R18 Broadcast】左右対称オブジェクトで問題発生、でも解決した話w

今日は、軽くモデリングの練習をしようと思って、デフォルメキャラの頭部をモデリングをしてるとこ(^ ^) 手順としては、プリミティブオブジェクトで立方体を作成し、適当に分割後、ポリゴンオブジェクトに変換して、対象オブジェクトの子にしてから、SDS(サ…

【CINEMA 4D R18 Broadcast】ジョイントの設定その2♪

前回までのあらすじw ↓ akira2026.hatenablog.jp で、今回は、C4Dで引き続き、ジョイントの設定を試してみた。 まずは、マイクラ(マインクラフト)のエンダーマンみたいなポリゴンを、ざっくり作成w …ごめん、うちの子供が最近見てる動画で、エンダーマン…

【CINEMA 4D R18 Broadcast】シミュレーションタグのテスト続きw

前回の記事では、四角い床の上に、多数の立方体を落としてみたw akira2026.hatenablog.jp で、今回は、丸い器に、球をいっぱい落としてみた(^ ^) テストなので、詳細は割愛…(^_^;) ヒントは、 こんな感じ?w あ、「スイープ」は、「クローナー」で複製した…

【CINEMA 4D R18 Broadcast】物体の衝突判定テスト

明日も仕事なので、寝る前に、ざっとだけw CINEMA 4D R18 Broadcastにて、シミュレーションタグを使って、軽く衝突判定のテストをしてみた。 参考にしたのは、CINEMA 4D トレーニングサイトの「MoGraphとダイナミクス」というページ。 MoGraphとダイナミク…

【CINEMA 4D R18】テストでサイコロ転がしてみた

年貢高くなった割に、すぐ落ちるmodo 11に見切りをつけ、CINEMA 4D R18 Broadcast をデモ版で引き続き試用中。 中位グレードのBroadcastだと、ダイナミクスが使えない点が痛いけど、そもそも、そんなに作品作ってなかったしw、最悪、Blenderや、一応ライセ…

modoからCinema 4Dに乗り換え検討中w

今年と言うか、modo11以降、modoがサブスクリプション販売となり、これまでは、2バージョンごとに飛ばしてアップグレード…みたいな事が出来たのに、今後は、1年ごとに年貢を払わないといけなくなり、このまま使い続けると、1年間で税別54,800円…1ヶ月換算で…

【Blender2.78】ピボットポイントの移動について

先日の記事で、キーボードの位置がうまく設定できない話をしたけど(多分w)、その後色々調べたら、やっぱり3Dカーソルと、ピボットポイントの使い方が重要と言うことを知り、私なりにまとめてみたので、備忘録を兼ねて残しておく…w …あ、先にど〜ゆ〜事を…

【modo10.2】キーボードの作成テスト その2

前回の記事で、Blender2.78aを使って、パソコンのキーボードを作ってみたけど、今回は、modo10.2のみで、軽くテスト。 プロシージャルモデリングを使って、メッシュに対して、エッジベベルと配列(Array)の二つをかけてみたのが、下の画像。 今回は、時間が…

【Blender】キーボードを作ってみた(テスト)

当初、modo10.2のレプリカ配列を利用して、パソコンのキーボードを作ってみようと思ったものの、キーの再モデリングやら、配列数の変更方法が分からず、挫折したので、Blender2.78aで再チャレンジしてみた。 まずは、キーの形をざっくりモデリング。 ちなみ…

【modo】移動・回転・スケールのキーボードショートカットについて

YouTubeで、modoの入門講座を見たこともあり、久々にmodo10を起動して使ってみたけど、相変わらず操作が分からん…w Blener2.7系なら、アイテムなどの移動は、Grab(つかむ)のg、Rotate(回転)のr、Scale(そのままスケールでw)のsと、それぞれ英単語の頭…

【ZBrushCore】若干マシに…w

1時間弱ほど時間が出来たので、ZBrushCoreの練習。 前回よりちょっとマシになった…w ところで、ZBrushCoreは、本で学ぶより、Youtubeなどで公開されている、説明付きの動画を見て、どのブラシを使って、どう引っ張ったり、引っ込めたりしているのか参考にし…

【Blender】MacBookでスカルプトモードに挑戦

前回、ZBrushCoreで地球外生命体を作ってしまったのでw、今回はBlenderで軽くモデリング後、スカルプトモードに変更してチャレンジしてみた。ちなみに今回はiMacではなく、MacBookで軽く流す程度に…(^_^;) とりあえず、テストなのでざっくりだけど、前回よ…

【ZBrushCore】なぜこうなった…w

ちょっと時間が出来たので、福井信明さんがYouTubeに公開されてる「ZbrushCore超入門講座」を参考に、ZBrushCoreでパンダでも作ろうと思ったんだけど… …なぜこうなった…w ちなみに、ZBrushCoreの「ツール」から、Obj形式でエクスポートして、Blenderに「ファ…

【ZBrushCore】とりあえず参考に買ったKindle本と、3Dビューでのズームについて。

Kindle本で適当にサンプルを読んでみた結果、選んだ本が、下記のもの。 基本からわかる ZBRUSH 標準リファレンスガイド 作者: 米谷芳彦(id.arts) 出版社/メーカー: マイナビ出版 発売日: 2015/09/25 メディア: Kindle版 この商品を含むブログを見る 「プロ…

【ZBrushCore】早速使ってみたけど…。

米国本家サイトで、予約特典20%オフで購入した、ZBrush Core。昨晩からダウンロードとアクティベーションが出来るようになったので、早速使ってみたけど… …こんな感じ…って、我ながら、なんか怖いわ!w …アプリケーションフォルダ内にあったスターティング…

【Blender】日本語化の方法、その他もろもろ…。

とりあえず、Blender(バージョン2.77a)を日本語化する方法と、私なりの各種設定を晒してみる…w まず、Blenderの日本語化については、「File」→「UserPreferences…」を選択。 次に「System」タブを選択すると、右下のところに「International Fonts」とい…

【Blender】お星様の作り方 その2

前回は、円から星型を作ってみたけど、その後、別の方法もあるのでは…と思って、試してみたら、大当たりだったので、お星様の作り方その2ってことで…w まず、例によって、Blender起動直後の立方体を、ショートカット・xで削除。なお、MacBookならfn+delet…

【Blender】お星様の作り方

ある程度モデリング出来る人だと問題ないと思うけど、私のような初心者は、ピラミッドの底辺の様に、ざっくざくいると思うので、私自身の備忘録も兼ねて、お星様の作り方を記録…w まず、最初からある立方体を、ショートカット・xキーで削除し、テンキーの7…