gdgd研究ノート

主にMacのソフト・ハードや、初心者レベルでCG全般について、あれこれw

3DCG

OculusでGo…w

2週間ぶりの更新?w 前回、CINEMA 4Dで、デフォルメキャラの製作を再開したはずなんだけど、気が付いたらVR映像を作ってた…(^_^;) と、言うのも、経緯をすっかり忘れたけど、Oculus Goの存在を知り、高性能なPCやケーブルが不要で、お気軽にVR体験が出来る…

【C4D】キャラクタモデリング再開…(^_^;)

えっと、前回の記事以降も、ZBrushをちょくちょく頑張ってみたけど…やっぱ無理w どうにも、綺麗な形にならないんだよねぇ〜。 そんな訳で、やっとCINEMA 4Dに戻る気持ちになり、本日夜に頑張った成果と言うか、途中経過を公開w とりあえず、3頭身を目指し…

迷走中その2w

きょうは、ずぃーぶらしで、すぱいだーまんをつくりました。 …って、ちが〜う!w 先日、福井信明さんの、無印!ZBrush超入門講座をYouTubeで見て、インストール以来、久々に ZBrush 2018 を起動したけどw、やっぱり、毎日使って慣れないと、ホントだめだね…

迷走中w

えっと、暫くゲームばかりしてたせいか、どうも3DCGのお勉強について、やる気が起きないのでw、YouTubeで動画ばかり見てた(^_^;) で、ZBrushCore超入門講座で有名な?w、福井信明さんが、今度は無印ZBrush超入門講座の動画を公開されていたので、一気見し…

【C4D】MSA更新について…。

えっと、暫くPS4で、リブート版のトゥームレイダーを、2本ほど立て続けに遊び、やっと2本とも本編をクリアしたので、久々のブログ更新…w ちなみに、トゥームレイダーの感想をざっくり書くと、道中はどっちも良かったけど、洋ゲーのせいか、結末があっさりし…

【C4D】ビューポートの操作について

以前から思ってたことがあって、今回は、CINEMA 4D の基本操作と言うか、ビューポートの操作について、ちょっとおさらい。 まず、画面の動きを分かりやすくするため、起動直後の画面から、立方体オブジェクトを選択。 ちなみに、立方体であれば、アイコンを…

【C4D】クロスシミュレーションの実験

本日は、軽めの記事…w 髪の毛の表現で、色々ググってた時に、ふと、CINEMA 4D のクロスシミュレーションで、頂点マップを使ってウェイト0の部分を設定し、他のポリゴンオブジェクトに拘束されずに、ポリゴンを部分的に固定できないかな?と、思い立って実験…

【C4D】髪の毛のモデリングテスト継続中

今年の大型連休前半は、ひたすら CINEMA 4D R19 のお勉強…w 以前より、効率よく髪の表現が出来ないかなぁ〜って、色々テストしているけど、いまのところ、これ!といった良い方法に辿り着いてない…w とりあえず、本日の成果はと言うと…。 こんな感じ。 制…

【C4D】クロスシミュレーションで髪の毛を表現してみるテスト

しばらく、マーベラスデザイナーの体験版を試用していたけど、久々に、CINEMA 4D R19 Studio に戻って、クロスシミュレーションで髪の毛を表現するテストをしてみた(^。^) 目標としては、レ*ブロックみたいな、塊ではなくって、大和撫子的な、サラサラヘアー…

【C4D】スカートのモデリングとアニメーション、途中経過。

CINEMA 4D R19 Studioで、スカートの表現に挑戦中。とりあえず、途中経過を報告(^.^) スカートのモデリングについては、ちょっとゆったり感を表現するために思いついたのが、ロフトのジェネレータ。腰の部分に円形スプライン、裾の部分に花形スプラインを適…

【C4D】キャラクタアニメーション基礎を再読中

ちょっと原点に戻った感じで、MAXONJapanさんの公式サイトで、MSA契約者以外にも公開された、CINEMA4D のキャラクタアニメーション基礎を、改めて読み直してるとこ。 www.maxonjapan.jp 私自身は、MSA(MAXON サービス契約)に加入しているので、特典として…

【C4D】テレビで見かけた物体を、ざっくりモデリングw

今日見てたテレビ番組で、果物を模したバス停が紹介されてたので、なんとなくモデリングしてみようかな?と言うことで、CINEMA 4Dでざっくり作ってみたw 一応、CINEMA 4D R19 Prime の機能だけで作ってみたつもり。 りんごの外枠については、スプラインでざ…

【C4D】モデリング軸と言うか、ピボットポイントと言うか…。

本業の休日出勤などで、CINEMA4Dを使っている暇がなかったので、今週は小ネタだけw CINEMA 4D では、Blenderやmodoみたいに、モデリングの際に、回転などの中心となる軸を設定出来ないのかな?と思いきや、実はあるw 例えば、ポイント選択モードで複数頂点…

【C4D】クロスタグのテスト

前回は、CINEMA4D R19 Studioで、クロス拘束タグのテストだったけど、今回はクロスタグと、クロス衝突タグを使ったテスト。 まぁ、結果はと言うと、悲惨なもので…w 左側のオブジェクトについては、単純に、円柱2つにクロス衝突タグを付けたもので、右側の…

【C4D】クロス拘束タグのテスト

えっと今回は、CINEMA 4D R19 Studio で、クロス拘束タグを使って、色々検証してみたので、結果報告をば(^.^) ちなみに、クロス拘束タグについて、何回かリファレンスマニュアルは見たんだけど、正直何言ってるのか意味不明w 具体的な利用方法を、画像付き…

【C4D】テストで服を作ってみようと…。

えっと今回は…というか、今回もテスト結果だけw 前回、ざっくりながら、キャラクターを作ったけど、服がないと可哀想だなと思い、色々テストしてみたんだけど…。 まず、参考にしたのは、CINEMA4Dトレーニングサイトの、「MoGraphとダイナミクス」のページ。…

【LW】LightWave2018にアップグレードしちゃった…w

えっと、私は現在、統合型3DCGソフトに、CINEMA 4Dをメインに使っている。 で、LightWave2015のライセンスも一応持っていて、2018のリリース記念キャンペーンとのことで、2018年4月中旬までの期間限定で、どのバージョンからでも、税別3万5千円程度で購入で…

【C4D】Studioでキャラクターアニメーションのテスト

せっかくと言うか、かなり無理してCinema 4D R19を、最上位グレードのStudioにしたのだから、キャラクターアニメーションにチャレンジしてみよう!という事で、クイックスタートマニュアルの「3.自動リグとCMotionを使った作業」を読みながら、実際に操作し…

【C4D】クイックスタートマニュアルについて

えっと、実は、去年末ごろに、Cinema4D(C4D)のグレードを、Broadcastから最上位のStudioにアップグレードした…(^o^) MSA契約も継続したので、おかげさまで、年末年始が貧乏状態に…w 更に追い討ちをかけるように、iMacでBootCampが不調になるトラブルにも…

【C4D】ターゲットカメラのテスト

一応、毎週更新しようとは思っているものの、最近、別件対応で詰まってたので、今回は、ざっくりとテスト結果だけ。 今回試したのは、ターゲットカメラ(^.^) オブジェクト等の構成は、こんな感じ。 アプリウィンドウ上のカメラアイコンを長押ししたら、サブ…

【C4D】CINEBENCHとC4Dのお値段について

この土日に、作品やテスト結果の記事を、更新できる自信がないのでw、とりあえず温めておいた資料を公開(^_^;) まずは、CINEMA 4Dの開発元・MAXONの公式サイトから入手できる、CINEBENCHをダウンロードして、手持ちのMacでベンチマークを取ってみた結果。 …

【C4D】煙のテスト…3回目?w

今回は…と言うか、相変わらず、CINEMA 4D R19 Broadcastでテストばっかりしてるけどw、前回失敗した煙のテスト・改良版を公開 (^_^;) なお今回は、iMac Retina 5K を使ったものだから、異様に空白部分が多かったり、スクリーンショットの画像サイズを縮小し…

(個人的に3DCGソフト)これまでの流れ…w

今週も、テスト結果の公開はパスしてw、【素人前提】で、これまで使ってきた3DCGソフトの変遷というか、感想とかを書いてみる。 (って、私のブログ初見の方は「テスト結果とは何ぞや?」と思うだろうけど、ここはスルーでw 興味ある方は、過去記事をご参…

【C4D】2017年発行の参考書籍2点 (^_^)

今回は、いつものテストの話ではなく、本の紹介だけ。 CINEMA 4Dは、Blenderと比べて書籍の数が余りにも少なく、Web上でも日本語の情報はあまりなく、且つ、古かったりする。 まぁ、比べる相手が強敵すぎるけどw なんせあちらは、無償で誰でも使えるからな…

【Blender】煙のシミュレーションテスト

えっと、前回、CINEMA 4D R19 Broadcastで、散々な出来の煙を作ったのでw、今回は、Blenderで試してみた結果をば。 前回の記事はこちら ↓ akira2026.hatenablog.jp 今回使用したBlenderのバージョンは、2017年10月15日時点で最新の2.79。 ついでに書くと、…

【C4D】爆煙テスト…のつもりw

えっと、時間がないのと、まだ実験段階なので、ざくっとだけ。 先日、CINEMA 4D R19 Broadcastで、魔法陣のアニメーションテストをしていたので、この連休は、爆煙の方を試してみたけど…思いのほか大苦戦w 全体的な感じは ↓ 煙は、今回、パーティクルで試作…

【C4D】魔法エフェクトのテスト

えっと、前回の予告通り、魔法エフェクトのテストをしてみた(^_^) 参考にしたのは、アニメ「この素晴らしい世界に祝福を!」(略称:このすば)のメインキャラのひとり、めぐみん(本名w)が使う爆裂魔法。「エクスプロージョン!」って詠唱して発動するあ…

寄り道宣言w

えっと、ここ最近は、Cinema4Dで、御首級(みしるし)ばっかり作ってたw (余談だけど、時代劇とかで「みしるし」という単語がよく出てきたので、ちょっと使ってみたんだけど、手持ち辞書などには載っておらずw 首級(しるし)なら見つかったけど。 まぁ、…

【C4D】キャラクタのアニメーションテスト

昨晩作成したキャラクタに、とりあえずジョイント設定をしてみて、軽くアニメーションさせてみた。あ、使用ソフトは、Cinema 4D R19 Broadcast。アニメGIF化については別のソフト。 ウェイト設定が、相変わらずうまく行かず、腕に至っては、腰と同化して、モ…

【C4D】キャラクタモデリングの練習再開(^_^)

CINEMA 4D R19 Broadcastも無事Macに導入し、モデリングの練習を再開。 で、色々あって、時間が遅くなったけどw、夕方前くらいから、モデリング用の資料をかき集めて、CINEMA 4D のオンラインヘルプも参考にしつつ、キャラクタモデリングをしてみた。 頭部…