gdgd研究ノート

主にMacのソフト・ハードや、初心者レベルでCG全般について、あれこれw

Cinema 4D

【CINEMA 4D R18 Bloadcast】途中経過w

とりあえず、CINEMA 4D R18で、キャラクタのモデリングをしてるとこ。 手順としては、立方体で6頭身用の当たりを作り、表示タグとロックタグで固めたあと、一旦プリミティブの立方体で大まかなパーツを作って、サイズと位置を決めたあと、ポリゴンオブジェ…

【CINEMA 4D R18 Bloadcast】左右対称オブジェクトで問題発生、でも解決した話w

今日は、軽くモデリングの練習をしようと思って、デフォルメキャラの頭部をモデリングをしてるとこ(^ ^) 手順としては、プリミティブオブジェクトで立方体を作成し、適当に分割後、ポリゴンオブジェクトに変換して、対象オブジェクトの子にしてから、SDS(サ…

【CINEMA 4D R18 Broadcast】ジョイントの設定その2♪

前回までのあらすじw ↓ akira2026.hatenablog.jp で、今回は、C4Dで引き続き、ジョイントの設定を試してみた。 まずは、マイクラ(マインクラフト)のエンダーマンみたいなポリゴンを、ざっくり作成w …ごめん、うちの子供が最近見てる動画で、エンダーマン…

【CINEMA 4D R18 Broadcast】シミュレーションタグのテスト続きw

前回の記事では、四角い床の上に、多数の立方体を落としてみたw akira2026.hatenablog.jp で、今回は、丸い器に、球をいっぱい落としてみた(^ ^) テストなので、詳細は割愛…(^_^;) ヒントは、 こんな感じ?w あ、「スイープ」は、「クローナー」で複製した…

【CINEMA 4D R18 Broadcast】物体の衝突判定テスト

明日も仕事なので、寝る前に、ざっとだけw CINEMA 4D R18 Broadcastにて、シミュレーションタグを使って、軽く衝突判定のテストをしてみた。 参考にしたのは、CINEMA 4D トレーニングサイトの「MoGraphとダイナミクス」というページ。 MoGraphとダイナミク…

【CINEMA 4D R18】テストでサイコロ転がしてみた

年貢高くなった割に、すぐ落ちるmodo 11に見切りをつけ、CINEMA 4D R18 Broadcast をデモ版で引き続き試用中。 中位グレードのBroadcastだと、ダイナミクスが使えない点が痛いけど、そもそも、そんなに作品作ってなかったしw、最悪、Blenderや、一応ライセ…

modoからCinema 4Dに乗り換え検討中w

今年と言うか、modo11以降、modoがサブスクリプション販売となり、これまでは、2バージョンごとに飛ばしてアップグレード…みたいな事が出来たのに、今後は、1年ごとに年貢を払わないといけなくなり、このまま使い続けると、1年間で税別54,800円…1ヶ月換算で…